Sistemas
A base é o Ragnarok Pre-Renewal que você conhece: as classes, os mapas, as cartas. Em cima dela, sistemas que deixam o campo vivo, o comércio perigoso e o seu tempo de jogo bem aproveitado.
Compre barato. Atravesse o mapa. Venda caro.
Cada uma das 16 cidades vende a sua mercadoria: Tecidos Reais em Prontera, Especiarias do Deserto em Morroc, Incenso Sagrado em Rachel. Qualquer outra caravana compra, e quanto mais longe da origem, mais ela paga.
- A carga vai na montaria de carga, não no seu inventário. Mais caixas, mais lucro e mais lento.
- Com carga, nada de asa, teleporte, Kafra ou cidade. As caravanas ficam do lado de fora do portão.
- No caminho, bandos de ladrões atacam você e a montaria. Mais caixas, mais ladrões.
- A mercadoria tem prazo, com contagem regressiva na tela.
- Ninguém tem vantagem de habilidade no comércio: o lucro é da rota que você escolhe e do risco que corre.

Três lados da mesma estrada
A partir do nível 15, entre numa guilda e compre o uniforme (100 zeny). É uma profissão por vez: para trocar, só 12 horas depois, e você perde os pontos da antiga. O uniforme só se veste e se tira dentro da cidade.

Mercador de Caravana
O único que compra e vende carga nas caravanas. Ganha pontos com o lucro de cada viagem.

Guarda de Caravana
Viaja na party do Mercador e recebe parte do lucro quando a carga chega. Derrubar Saqueador dá pontos.

Saqueador
Ataca caravanas no campo. A carga do Mercador derrubado cai no chão e só o Saqueador pega. Vende nos Covis por 70% do valor.
PvP só onde faz sentido
Só quem está de uniforme, só no campo e só entre lados opostos. Quem não escolheu profissão joga em paz.
Áreas seguras
Em volta das caravanas, dos Covis e dentro das cidades, ninguém ataca ninguém.
Seis Covis escondidos
Nas rotas longas, perto de Prontera, Morroc, Juno, Lighthalzen, Comodo e Rachel. Ache os pontos de venda.
O mesmo monstro, outro perigo
Inspirado no Silkroad: os monstros especiais são os do próprio campo, só que mais fortes. Todo monstro mostra o HP em número, e o máximo varia a cada nascimento, então não dá para decorar.
| Rank | Como nasce | O que muda |
|---|---|---|
| Campeão | Ao acaso, no campo | 2× HP, 2× XP, 1,5× drop, esfera azul |
| Gigante | Raro, em monstros escolhidos (até o Poring) | 20× HP, 15× XP, 5× drop, corpo enorme e sempre agressivo |
| Party | Quando uma party caça junta num setor | Cresce com o tamanho da party, aura laranja |
| Party Gigante | 5% dos monstros de Party | O desafio máximo do campo |
| Caçador | Monstro que mata jogador | Cresce por 10 min; quem derrotar ganha 4× XP |
ComumHP 48/52
Campeãoesfera azul
Partyaura laranja
Caçadormatou alguém
Gigante20× HP, sempre agressivoOs cinco dragões
Sopro, golpe de cauda e rugido, cada um com animação própria. Um de cada no seu habitat, de volta 2 horas depois de cair. Cada dragão deixa o conjunto Soberano na cor dele: 26 peças entre armas e armaduras.

Brasarion, o Rubro
Fogo · Caverna de MagmaNível 99
Aurivaz, o Dourado
Terra · EsfingeNível 94
Argentar, o Prateado
Sagrado · Campos de JunoNível 88
Trovanor, o Azul
Vento · Picos de MjolnirNível 75
Viridion, o Verde
Veneno · Selva de UmbalaNível 65Seis lendas soltas pelo mundo
Rei Poring, Loba Cinzenta, Cantor do Vale, Chefe Gorlak, Sultana das Dunas e Arauto Sombrio, do nível 15 ao 70. Nascem de 20 a 30 horas depois, numa região, nunca no mesmo mapa. O anúncio só diz a região: você que procure.
Aqui não vale o último golpe: vence quem causou mais dano. O nome sai no anúncio, no ranking da semana e no Mural dos Únicos.
Ranking que importa
- Ranking geral, da semana e por Único
- XP do prêmio dividido pela parte do dano de cada um
- Em party, o dano é somado e dividido entre os presentes
- Prêmio para o top 3 da semana
Os MVPs de sempre continuam esperando por você
Baphomet, Osíris, Flor do Luar, Phreeoni, Drake, Besouro-Ladrão Dourado, Lorde da Morte… Todos lá, nos lugares de sempre. Os dragões e os Únicos vieram para somar.








Nenhuma espada é igual à outra
Todo equipamento que cai de monstro sorteia as próprias propriedades, como os itens azuis do Silkroad: ATQ, ATQ mágico, porcentagens e mais. Monstro mais difícil, mais propriedades.
O Ferreiro sorteia de novo com @reforjar. E todo item que cai vende por algum valor: nada é lixo.
| Quem deixou cair | Propriedades |
|---|---|
| Comum | 0 ou 1 |
| Campeão | 1 ou 2 |
| Party | 2 |
| Gigante | 2 ou 3 |
| Party Gigante | 3 |
| Chefe e dragão | 3 ou 4 |
Têmpera: a party precisa das suas mãos
No meio da caça em party, o Mercador, o Ferreiro ou o Alquimista recebe o chamado. Digite @forjar e
aparece a barra: verde no centro, amarelo em volta, vermelho no resto. O cursor muda de velocidade a cada vez.
São três marteladas, cada uma mais rápida. Todo mundo vê cada acerto e cada erro. Nota perfeita: a party inteira bate 10% mais forte por 3 minutos.
Não substitui o Forjar
O Forjar clássico do Ferreiro continua igual. A Têmpera é um extra da caça em grupo, e ignorar o chamado não tem penalidade.
Jornada+: o bônus de quem joga pouco
No começo do dia, você escolhe o ritmo. A escolha trava no primeiro XP e vale até a meia-noite.
- Jornada+: 2,5× de XP na 1ª hora e 1,5× na 2ª. Depois cai, para não virar vantagem de quem fica 10 horas online.
- Normal: 1× o dia todo, para as sessões longas.
- Carteira: dia sem jogar guarda horas de 1,5× para a semana. Ficou sem tempo na terça, recupera na quinta.
De graça, para todo mundo
A Jornada+ não é VIP e não se compra. É o jeito do Ragnaia de deixar quem tem 1 hora por dia jogar junto com quem tem 6.
Invasões e Fendas
Num mapa de campo com gente, abre uma Fenda: três ondas perto dos jogadores e depois um líder. Ganhou, vem XP e zeny para quem lutou, e metade para quem só estava no mapa. Às vezes nasce um Sentinela da Fenda, com prêmio para todos.
Evento é sempre extra: nunca pune quem estava fora. E agora o Mestre de Eventos (IA) monta a agenda da semana no horário em que mais gente joga.
A cidade paga imposto para quem domina o castelo
Prontera, Payon, Geffen e Al De Baran estão ligadas a um castelo. A guild dona recebe uma parte das compras em NPC da cidade (o mestre ajusta de 0 a 10%) num tesouro que pode sacar. Tomou o castelo com o cofre cheio? É seu. Guerra do Emperium aos sábados, das 21h às 22h.
Capturados no jogo, nunca comprados com dinheiro

Montarias
Compre o laço na Domadora de Payon e tente capturar Peco Peco, Javali, Lobo do Deserto, Pesadelo ou Grand Peco. Chance baixa, maior com o bicho quase derrotado. Vem um apito com +10% a +28% de velocidade.
Coletores
Pets que pegam os itens do chão para você: do Poring (6 itens por minuto) ao Sohee e ao Isis (30). Domados no jogo, com o item do próprio RO.
Amostra grátis
Cada personagem ganha 1 hora de montaria e coletor para experimentar antes de ir atrás dos seus.
Os detalhes que fazem diferença
Tudo em português
NPCs, monstros, falas, itens, habilidades e missões traduzidos. Missões no Alt+U.
Aprendiz rápido
Do 1 ao 10 em cerca de meia hora, com magia de verdade para quem vai ser Mago e party desde o nível 1.
Missões de campo
NPCs com história no mapa dos monstros certos, do Soldado Bruno à Capitã Lara, com equipamento novo a cada faixa de nível.
Áreas secretas
Três passagens sem placa perto de Payon e Geffen, com monstros fortes e um chefe que pode deixar cair um item lendário.
Artesãos com ranking
Forjar e produzir dá reputação. O top 10 fica exposto no Mestre Artesão, em Prontera.
Aventureiros de Midgard
Uma guilda de figurantes que deixa as cidades movimentadas. Sempre identificados pelo título, nunca disfarçados de jogador.
Isso é só o começo.
Toda semana o Conselho de IA lê o que você joga e o que você pede. O próximo sistema pode ser ideia sua.