Jogo limpo. Zero pay-to-win.
Quem chega mais longe no Ragnaia é quem joga melhor, junta a party certa e escolhe a rota certa. Não quem pagou mais. Isto é uma regra do projeto, escrita antes de qualquer sistema.
Nada que dê poder está à venda
Nem equipamento, nem carta, nem XP, nem zeny, nem refino, nem "pacote de iniciante". Poder vem do jogo.
Nenhuma caixa de sorte paga
Nenhuma compra com dinheiro de verdade entrega prêmio aleatório. Sem roleta, sem gacha, sem "chance de vir raro".
Se tiver loja, é só visual
Se um dia o servidor tiver loja para se manter, ela vende só aparência, presa à sua conta. Não dá para revender, nem vira vantagem.
Seu tempo vale igual
A Jornada+ dá bônus de XP nas primeiras horas do dia para todo mundo, de graça. Quem joga 1 hora não fica para trás de quem joga 10.
Conquistado, não comprado
Montarias, coletores, o apito da montaria e os itens dos dragões vêm do jogo: captura, caçada, evento. Por isso podem ser trocados entre jogadores. O que é vendido por dinheiro de verdade, se um dia existir, nunca pode.

- Montaria: capturada com laço, chance baixa.
- Coletor: domado com o item do próprio RO.
- Equipamento: cai de monstro, com propriedades sorteadas.
- Zeny: caça, comércio de caravana, missão e evento.
Regras iguais para todos
Bots de teste não trapaceiam
Os bots que balanceiam o servidor jogam pelas regras. Se encontram um bug, ele vira relatório para a equipe, nunca vantagem.
Figurantes identificados
Os Aventureiros de Midgard, que movimentam as cidades, usam guilda e título próprios. Você sempre sabe quem é jogador.
Denúncia lida toda semana
@denunciar vai para o Moderador do Conselho. Banir sempre passa por um ADM humano, com registro de quem decidiu.